Ich stelle vor: Dalmotion3d - ist mein neuer YouTube Kanal und ich habe inzwischen 6 meiner 3D Animationen dort hochgeladen. Die Animationen habe ich mit Blender, einer gratis, open source Software erstellt.
Die meisten Animationen sind im Fulldome-Format, d.h. sie koennen in einem Planetarium-Kino abgespielt werden.
Im Moment arbeite ich mit Hochdruck am Logo für Dalmotion3d. Die Internet-Domain habe ich schon gekauft aber die Seite ist noch relativ leer. Das soll sich dann hoffentlich bald aendern, sobald das Logo fertig ist, werde ich auch dort die ganzen Videos verlinken und dann nach und nach neue Arbeiten vorstellen.
Hier sind also die Videos:
Das hier war meine erste Domanimation. Ich habe sie letztes Jahr fuer's Biophysical Society Meeting in San Francisco gemacht und dort wurde sie auch den ganzen Tag ueber als Intro im Biophysical Discovery Dom gespielt.
Das hier ist Animation Nummer 2: Ich habe sie ebenfalls fuer's Biophysical Society Meeting in San Francisco gemacht und sie wurde nach dem Film als Outro gespielt.
Diese beiden Videos wurden ausserdem auf der grossen Wissenschafts-Konferenz in Washington D.C. gespielt.
Das naechste Video habe ich fuer's Helmholtz Zentrum Berlin gemacht. Das Institut ist direkt beim Synchrotron wo Wissenschaftler die Strukturen von Proteinen erforschen. Sie wollten die erste Struktur, die jemals am Institut geloest wurde, dann Struktur 500, die 1000ste Struktur und die Struktur, die den Nobelpreis im Jahre 2012 gewonnen hatte. Dies ist die einzige normal - 2D Flatscreen Animation.
Dann habe ich fuer das National Center for Macromolecular Imaging am Baylor College of Medicine drei Virus Animationen erstellt.
Die erste Animation zeigt das Virus Chikungunya, ein Virus welches Fieber und Gelenkentzuendungen verursacht und von Muecken uebertragen wird.
Dann habe ich eine Animation erstellt, die die Groessenunterschiede von Viren verdeutlicht. Hepatitis B, Dengue, und Human polio haben Durchmesser zwischen 25 und 40 nm. Mimi Virus Particles haben 400 nm Durchmesser.
Die letzte Animation zeigt Enterobacteriophage p22. Zunaechst sieht man das gesamte Virus, dann isoliert eine asymmetrische Einheit und schliesslich eine Untereinheit der asymmetrischen Einheit, aus der das gesamte Viruspartikel aufgebaut ist.
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Freitag, 26. Dezember 2014
Sonntag, 31. August 2014
Washington D.C.
Es ist mal wieder der letzte Tag des Monats, also gibts einen neuen Blogpost. Leider kam ich auch diesen Monat nicht oefter dazu etwas zu schreiben, denn ich war fuer 3 Wochen in Deutschland und hatte allerhand zu tun, wie man sich vorstellen kann.
Heute geht es um Washington D.C., die Hauptstadt der USA und auch wieder um meine 3D-Animationen - diesmal sogar in Action und mit mir dabei. Ende April war ich dort fuer knappe 3 Tage um auf einer riesengrossen Wissenschafts-Ausstellung, die jeder der wollte gratis besuchen konnte. Hier mal ein paar Fotos von der Ausstellung damit man ein Gefuehl von der Groesse und der Masse der Besucher bekommt.
Ich habe beim Biophysical Society Biomolecular Discovery Dome mitgeholfen und dort sozusagen "die Show geschmissen", dh. ich habe den Zuschauermassen im Dom Plaetze angewiesen, dann eine kurze Einleitung gegeben und schliesslich den Film gestartet.
Fuer mich ueberraschenderweise, bestand der Film aus dem von mir produziertem Intro-Trailer, einem Kurzfilm zum molekularen Prozess des Gehirns und dann schliesslich dem von mir produziertem Outrotrailer. Ueberraschenderweise, weil ich mir ja nicht mal 100%ig sicher war, dass meine Animationen ueberhaupt in San Francisco der Oeffentlichkeit gezeigt werden wuerden. Nun kamen sie scheinbar so gut an, dass sie nach wie vor gespielt werden.
Das ist natuerlich ein super klasse Gefuehl, wenn man seine eigenen Produktionen den ganzen Tag lang einem breiten Publikum zeigen kann und man "Ahs und Ohs" vor lauter Begeisterung zurueckbekommt.
Hier ist der Dom mit mir davor und einigen intessierten Besuchern.
Hier hab ich ein Foto vom inneren des Doms gemacht meine Animation lief. Natuerlich sieht man nur einen kleinen Ausschnitt der 180grad Leinwand.
Es waren noch ein paar andere richtig coole Austeller dort. ZB Virtual Reality wie bei einer Oculus Rift Brille. Ich habs selbst noch nicht ausprobiert, ich stelle mir es aber sehr cool vor. Dieses System ist quasi unsere Konkurenz wenns um 3D Welten geht.
NASA unter anderem mit einem weiteren Discovery Dome.
Flying Robot Musicians!
Hier das Youtube Video - total genial!
Nach der Ausstellung hatte ich dann sogar Zeit etwas Sightseeing zu machen. Ich habe mir das Weisse Haus, das Washington Monument und den Reflection Pool angesehen.
Heute geht es um Washington D.C., die Hauptstadt der USA und auch wieder um meine 3D-Animationen - diesmal sogar in Action und mit mir dabei. Ende April war ich dort fuer knappe 3 Tage um auf einer riesengrossen Wissenschafts-Ausstellung, die jeder der wollte gratis besuchen konnte. Hier mal ein paar Fotos von der Ausstellung damit man ein Gefuehl von der Groesse und der Masse der Besucher bekommt.
Ich habe beim Biophysical Society Biomolecular Discovery Dome mitgeholfen und dort sozusagen "die Show geschmissen", dh. ich habe den Zuschauermassen im Dom Plaetze angewiesen, dann eine kurze Einleitung gegeben und schliesslich den Film gestartet.
Fuer mich ueberraschenderweise, bestand der Film aus dem von mir produziertem Intro-Trailer, einem Kurzfilm zum molekularen Prozess des Gehirns und dann schliesslich dem von mir produziertem Outrotrailer. Ueberraschenderweise, weil ich mir ja nicht mal 100%ig sicher war, dass meine Animationen ueberhaupt in San Francisco der Oeffentlichkeit gezeigt werden wuerden. Nun kamen sie scheinbar so gut an, dass sie nach wie vor gespielt werden.
Das ist natuerlich ein super klasse Gefuehl, wenn man seine eigenen Produktionen den ganzen Tag lang einem breiten Publikum zeigen kann und man "Ahs und Ohs" vor lauter Begeisterung zurueckbekommt.
Hier ist der Dom mit mir davor und einigen intessierten Besuchern.
Hier hab ich ein Foto vom inneren des Doms gemacht meine Animation lief. Natuerlich sieht man nur einen kleinen Ausschnitt der 180grad Leinwand.
Es waren noch ein paar andere richtig coole Austeller dort. ZB Virtual Reality wie bei einer Oculus Rift Brille. Ich habs selbst noch nicht ausprobiert, ich stelle mir es aber sehr cool vor. Dieses System ist quasi unsere Konkurenz wenns um 3D Welten geht.
NASA unter anderem mit einem weiteren Discovery Dome.
Flying Robot Musicians!
Nach der Ausstellung hatte ich dann sogar Zeit etwas Sightseeing zu machen. Ich habe mir das Weisse Haus, das Washington Monument und den Reflection Pool angesehen.
Donnerstag, 31. Juli 2014
Sci-Viz 5 - Virusshow
Und wieder habe ich ein Scientific Artwork Projekt erfolgreich abgeschlossen. So langsam aber sicher wird klar: Scientific Visualization ist meine Passion. Ich habe inzwischen einige Gespraeche mit dem potenziellen Arbeitgeber hinter mir und es scheint in die richtige Richtung zu gehen. Einen Vertrag habe ich noch nicht aber das ist wohl nur noch eine Frage der Zeit denn ich setze jetzt alles auf eine Karte.
Genau fuer denjenigen potenziellen Arbeitgeber habe ich als Testarbeit um zu zeigen, was ich draufhabe, Animationen erstellt. Das Thema sind Virusstrukturen. Das wissenschaftliche Labor arbeitet mit Elektronmikroskopie daran die Strukturen von Viren aufzuklaeren. Weiss man ueber die Strukturen der Viren bescheid, kann man die Wirkungsweise von Virusinfektionen erklaeren und als grosses Ziel natuerlich Vaccine entwickeln, die vor Virusinfektionen schuetzen.
Interessanterweise haben viele Viren ihre Erbinformation (DNA oder RNA) in einem 20-Eck - einem Ikosaeder verpackt.
Das sind 21 verschiedene Viren, unter anderem Mimi-Virus, Chikungunya, Polio, Dengue und Hepatitis B um die bekanntesten unter ihnen zu nennen.
Ich hab die Virusstrukturen im wissenschaftlichen 3D Graphikprogramm UCSF Chimera coloriert und dann exportiert und in Blender importiert. Nachdem ich den Viren eine leicht glossy Oberflaeche gegeben und das Licht angepasst habe, sehen die Virusstrukturen nun so aus:
Dort sehen wir von links nach rechts: Mimi-Virus, Bursal-Virus und Semliki-Virus. Ich finde der 3D-Effekt kommt durch die Oberflaeche und die Beleuchtung ziemlich gut zur Geltung und die Viren sehen ploetzlich aus wie interessante Sammlerobjekte.
Hier sind von links nach rechts: Fusarium-Poae, PsFV und Rabbit Hemorrhagic Disease Virus.
Hier sehen die Viren zwar sehr interessant und cool aus aber die Verhaeltnisse stimmen ueberhaupt nicht. Die Viren sind nicht alle gleich gross. Auf dieser Illustration sind sie im richtigen Groessenverhaeltnis zueinander aufgelistet.
Hier ist nun auffaellig, dass insbesondere das Mimi-Virus raussticht, weil er so viel groesser als alle anderen Viren sind, die untereinander nur relativ kleine Groessenunterschiede aufweisen. Diese Auflistung ist bei weitem nicht vollstaendig. Es fehlen unter anderem die der Allgemeinheit sehr bekannten Viren wie HIV, Rhinovirus und West-Nile-Virus. 1000 Angstroem sind uebrigens 0.1 Mikrometer.
Im naechsten Schritt sollte ich dann fuer den Virus-Dokumentationsfilm einige ausgesuchte Viren animieren damit sie in einer Planetarium Show in Singapore gezeigt werden koennen. Ich habe insgesamt drei Animationen von je 1 Minute Laenge erstellt und sie sind sehr gut angekommen. Hier sind Screenshots der Animationen, demnaechst auf Youtube dann die komplette Animation.
Hier sieht man nur ein Teil des Dom-Fisheye. Hier ist ein komplett gerendertes Bild vom gesamten 180grad Sichtfeld.
Genau fuer denjenigen potenziellen Arbeitgeber habe ich als Testarbeit um zu zeigen, was ich draufhabe, Animationen erstellt. Das Thema sind Virusstrukturen. Das wissenschaftliche Labor arbeitet mit Elektronmikroskopie daran die Strukturen von Viren aufzuklaeren. Weiss man ueber die Strukturen der Viren bescheid, kann man die Wirkungsweise von Virusinfektionen erklaeren und als grosses Ziel natuerlich Vaccine entwickeln, die vor Virusinfektionen schuetzen.
Interessanterweise haben viele Viren ihre Erbinformation (DNA oder RNA) in einem 20-Eck - einem Ikosaeder verpackt.
Quelle: Wiki commons: Icosahedron
Mit dieser Ikosaederform oder in manchen Faellen noch mit einer kugelfoermigen Huelle umschlossen dringen die Viren in die Zelle des Wirtsorganismus ein. Meine Aufgabe war es eine ganze Reihe dieser Viren zu colorieren um die einzigartigen ikosaedrischen Strukturen hervorzuheben. In der Natur erscheinen die Viren eher farblos aber wenn man verschiedene Farben einsetzt und diese je nach Entfernung vom Mittelpunkt des Viruscapsids entsprechend der Oberflaechen und Struktureigenschaften anwendet, sieht man die Virusstrukturen ploetzlich mit ganz anderen Augen.Das sind 21 verschiedene Viren, unter anderem Mimi-Virus, Chikungunya, Polio, Dengue und Hepatitis B um die bekanntesten unter ihnen zu nennen.
Ich hab die Virusstrukturen im wissenschaftlichen 3D Graphikprogramm UCSF Chimera coloriert und dann exportiert und in Blender importiert. Nachdem ich den Viren eine leicht glossy Oberflaeche gegeben und das Licht angepasst habe, sehen die Virusstrukturen nun so aus:
Dort sehen wir von links nach rechts: Mimi-Virus, Bursal-Virus und Semliki-Virus. Ich finde der 3D-Effekt kommt durch die Oberflaeche und die Beleuchtung ziemlich gut zur Geltung und die Viren sehen ploetzlich aus wie interessante Sammlerobjekte.
Hier sind von links nach rechts: Fusarium-Poae, PsFV und Rabbit Hemorrhagic Disease Virus.
Hier sehen die Viren zwar sehr interessant und cool aus aber die Verhaeltnisse stimmen ueberhaupt nicht. Die Viren sind nicht alle gleich gross. Auf dieser Illustration sind sie im richtigen Groessenverhaeltnis zueinander aufgelistet.
Hier ist nun auffaellig, dass insbesondere das Mimi-Virus raussticht, weil er so viel groesser als alle anderen Viren sind, die untereinander nur relativ kleine Groessenunterschiede aufweisen. Diese Auflistung ist bei weitem nicht vollstaendig. Es fehlen unter anderem die der Allgemeinheit sehr bekannten Viren wie HIV, Rhinovirus und West-Nile-Virus. 1000 Angstroem sind uebrigens 0.1 Mikrometer.
Im naechsten Schritt sollte ich dann fuer den Virus-Dokumentationsfilm einige ausgesuchte Viren animieren damit sie in einer Planetarium Show in Singapore gezeigt werden koennen. Ich habe insgesamt drei Animationen von je 1 Minute Laenge erstellt und sie sind sehr gut angekommen. Hier sind Screenshots der Animationen, demnaechst auf Youtube dann die komplette Animation.
Hier sieht man nur ein Teil des Dom-Fisheye. Hier ist ein komplett gerendertes Bild vom gesamten 180grad Sichtfeld.
Das ist die Chikungunya-Virus Animation. Das Chikungunya Virus ist besonders hier im Sueden der USA ein Thema, da die ersten Muecken, die das Virus uebertragen schon in Florida aufgetaucht sind.
Das Labor fuer welches ich die Animationen gemacht habe, war besonders an Virus p22 interessiert, denn sie waren an der Forschung zur Strukturaufklaerung beteiligt.
Hier wurde das eigentlich runde Viruskapsid durch die Dom-Fischaugenlinse verzerrt. Im 3D-Domplanetarium-Kino sieht es dann wieder richtig aus wie man hier sehen kann.
Hier mit meinem Mentor Dom-Animationsexperte Matthew Dougherty und Filmproduzent Ben Shedd (Link fuehrt zu Wikipedia), vor Ort in Singapore, wie sie das Virus aus meiner Animation "festhalten".
In der dritten Animation wollte ich dann die groessenunterschiede der Viren verdeutlichen.
Hier sieht man unten im Bild nur einen Teil des im Verhaeltnis riesengrossen Mimi-Virus. Spaeter zoomt die Camera aus und das Mimi-Virus ist komplett im Bild und die anderen Viren sehen winzig klein aus.
Soviel erstmal von diesem Projekt. Es wird auf jeden Fall weitergehen. Es sind noch ein paar andere Projekte "in der Pipeline" und ich plane meine Animationen auf Youtube einzustellen und meine Homepage einzurichten.
Montag, 30. Juni 2014
Sci-Viz 4 - BESSY
Ich habe nach wie vor sehr wenig Zeit, denn ich arbeite mit Hochdruck den Sprung in eine echte Karierre in Scientific Visualization und Animation zu schaffen. Im Moment arbeite ich neben meiner eigentlichen Arbeit zusaetzlich noch probeweise an einem Projekt und wenn den Cheffs gefaellt, was ich auf die Beine stelle, dann stehen die Chancen auf eine Vollzeit-Stelle gut! Wenn ich die neue Stelle habe, meinen Traumjob sozusagen, dann sollte ich auch wieder mehr Zeit fuer meinen Blog haben.
Wenn ich mich jetzt mit dem Tippen beeile, schaffe ich es noch einen Post im Juni zu schreiben, dann hab ich wenigstens einen Post pro Monat.
Hier moechte ich nun eines meiner erfolgreich beendeten Projekte vorstellen. Ich habe fuer das Berliner Synchrotron BESSY bzw. fuer das Helmholz Zentrum Berlin ausgewaehlte Proteinstrukturen interessant und kuenstlerisch ansprechend visualisiert und animiert. Die Animation wurde in einer Veranstalltung namens "Lange Nacht der Chemie" in Berlin gezeigt. Begleiten dazu gab es ein Rollup, welches jede der einzelnen Strukturen mit Illustration und Text separat vorgestellt hat. Die Animation stelle ich dann mit all meinen anderen Animationen demnaechst auf Youtube.
How to: Ich habe die Strukturen zunaechst in UCSF Chimera geoeffnet, dann exportiert und in Blender importiert, dort die Farben angepasst und Licht, Partikel und Haarhintergrund hinzugefuegt.
DNA-Helicase
PIM-Kinase
Sirtuin
G-Protein Coupled Receptor
Von dem G-Protein Coupled Receptor hab ich noch eine andere Variante erstellt, wo ich fuer die Transmembandomaene (in gruen) eine Membranumgebung angedeutet habe.
Wie schon oben erwaehnt habe ich mit allen vier Strukturen zusammen eine Animation gemacht. Die dann demnaechst hier als Link zu Youtube. Hier ist erstmal ein Screenshot vom Video.
Das Helmholtz Zentrum Berlin hat dann fuer jede der Strukturen einen Begleittext verfasst und das Ganze wurde als Rollup im Gebaeude neben der Video-Projektionswand aufgehaengt.
Das war ein super Projekt! Genau das ist die Richtung, die ich weiter gehen moechte, Scientific Communication - Public Outreach. Das bedeutet wir wollen dem Otto-Normalverbraucher darueber informieren, woran wir Wissenschaftler forschen. Strukturbiologie ist dafuer perfekt, denn die Proteinstrukturen sind optisch sehr reizvoll und Erkenntnisse ueber die Struktur helfen uns die Funktionen besser zu verstehen.
Montag, 10. Februar 2014
San Francisco ich komme!
Diese Woche ist es soweit: ich fliege nach San Francisco. Dort auf der Biophysical Society Konferenz werden zwei von mir erstellte 3D Animations-Kurzfilmchen in einem Fulldome-Kino gezeigt. Hier hab ich neulich von der Fulldome-Kamera berichtet: die-fulldome-camera. Ich habe die letzten beiden Wochenenden fast pausenlos daran gearbeitet und gerade eben habe ich für den ersten Film die Musik ausgesucht und zugeschnitten. Der erste Logo-Introclip ist damit fertiggestellt. Für den zweiten Film hab die Musik im Prinzip auch schon ausgesucht, nur zuschneiden muss ich sie noch. Dafür warte ich bis die Filmdatei fertig gerendert ist.
Hier zeige ich das Making-Of zur Logo-Intro-Animation. Angefangen hatte ja alles mit den Schneekristallen, denn ursprünglich sollte es ein Film zum Internationalen Jahr der Kristallographie 2014 werden. Das haben wir dann erstmal verworfen. Bei dem Projekt wäre auch nicht klar gewesen, ob der Film auf der Konferenz wirklich gezeigt worden wäre, denn ich hätte erst das ganze Konferenz-Organisatoren Kommitee davon überzeugen müssen. Statt dessen hab ich nun für die Biophysical Society eine Logo-Animation gemacht und zusätzlich dazu noch eine Abspann-Filmchen mit Sponsoren. Dort kommen dann auch die Schneeflocken drin vor. Es wäre ja schade gewesen die nicht zu verwenden.
Angefangen hat dann alles hiermit: Das Biophysical Society Logo, ein Biophysical Journal cover, schwarzer Hintergrund und Flitter. Gerendert mit der Fulldome-Fisheye-Kamera.
Dazu hab ich dann noch ein paar Journal Covers hinzugefügt und aus dem Flitter wurden Schneeflocken. Gerendert im Flatscreenmode.
Damit hatte ich dann alle Elemente fertig gemodelt. Nun war es an der Zeit die Dinge interessant zu animieren, so dass es im 3D -Fulldome gut aussieht. Ich habe lange überlegt wie ich es machen sollte. Immerhin war das mein erster Versuch im Fulldome echtes 3D zu animieren. Rein zufällig hatte ich dann einen erfolgreichen 3D Filmemacher getroffen und der hat mir den entscheidenden Tip gegeben: Um überzeugende 3D Effekte zu erzeugen braucht man Hintergrund - Mitte - und Vordergrund. Wenn man es hört, klingt es logisch, oder. Ohne Hintergrund ist der Vordergrund nicht im Vordergrund weil nur eine optische Ebene vorhanden ist usw.
So weit so gut. Aber wie und von wo soll ich die Elemente nun einfliegen lassen und wo verschwinden sie wieder. Ich hatte ja keinen Dom hier umd das auszutesten. Meine Vorstellungskraft kam an den Rande des Wahnsinns und da hatte ich die Idee:
.....you can stand under my umbrella (Rhianna)...
Ich hab meinen Regenschirm aufgespannt und nun konnte ich mir den halbkugelförmigen Raum viel besser vorstellen. Dann gings los und ich hatte einen Lauf.
Ich zeige hier erstmal nur Standbilder. Die fertige Animation poste ich sobald ich sie habe. Hier hab ich nun also Hintergrund: Himmel - Mitte: Berge - Vordergrund: Logo und Journal Covers. Ich habe einen Effekt geschaffen, der wirkt, als würde man über die Berge fliegen. Schon mal klasse und auch im echten Dom sah es gut aus. Der Himmel hat mir allerdings nicht so gut gefallen, ich wollte eigentlich richtige Wolken aber das war eher so ein komisches Muster. Die Landschaft wollte ich auch nocht etwas verbessern. Das hab ich dann am letzten Wochenende gemacht.
Der Himmel sieht viel echter aus und die Landschaft ist viel besser. Dort wäre jetzt noch etwas Verbesserungsbedarf aber ich hab leider keine Zeit mehr. Jetzt wo ich weiß wie es geht, würde ich einige Sachen noch ein bisschen anders machen. Aber man muss bedenken dass ich die ganze Welt in der kurzen Zeit einfach so aus dem Boden gestampft habe, da darf ich wirklich nicht so selbstkritisch sein. Die Berge sehen dann in der Domkamera ohnehin ein bisschen anders aus:
Das ist das Endbild. Ich hab die Schrift golden gemacht, ist ein besserer Kontrast zum Blau des Himmels.
Für den Domprojektor muss der Fisheyefilm dann noch verzerrt werden und für echtes 3D-Stereo braucht man ein Bild fürs linke und ein Bild fürs rechte Auge. So sieht das Ganze dann am Ende aus:
Mit 3DStereo-fähigem Projektor und entsprechenden 3D Brillen bekommt man dann den extemen holografikartigen 3D Effekt, der nicht mal mit 3D IMAX zu vergleichen ist, denn die Wölbung des Fulldomes unterstützt den 3D Effekt noch zusätzlich. Ich hab meinen Film bis jetzt noch nicht in 3D gesehen, aber das Vergnügen werde ich dann in San Francisco haben.
Nun zum zweiten Film, quasi dem Sponsoren-Abspann mit den Schneeflocken. So sieht es als Flatscreenrender aus. Ich hab die gleichen Berge genommen, diesmal in grau und mit schwarzem Hintergrund und den Schneeflocken. Die Sponsoren und die Golden Gate Bridge sind auf Blocks, die dann langsam durch den Raum schweben und währendessen fällt Schnee.
Hier als Fisheyerender:
Ich muss mein Logo noch ein bisschen überarbeiten. Ich habe auch vor dafür eine Animation zu machen, aber nicht mehr für San Francisco. Soviel erstmal von mir.
Donnerstag, 19. Dezember 2013
Die Fulldome Camera
Ich muss zugeben hier gabs in letzter Zeit wenig tropisch und wenig Lifestyle und statt dessen hauptsächlich Blender Computeranimationen und so wird es auch wahrscheinlich noch bis Mitte Februar weitergehen denn jetzt habe ich einen ernsthaften Grund mit Hochdruck an den Animationen weiterzuarbeiten. Es ist offiziell: Ich fliege nach San Francisco!!! In San Francisco findet die wisschenschaftliche Konferenz der Biophysical Society statt. Dort werde ich meine wissenschaftlichen Daten präsentieren und kann mit etwa 6000 anderen Biophysikern Kontakte knüpfen und mich austauschen.
Neben der wissenschaftlichen Arbeit wird auch wieder mein Bekannter Computerprogrammierer und Fulldome-Experte mit seinem mobilen Planetarium dort sein.
Wenn ich bis dahin eine ordentliche Computeranimation für den Dom fertiggestellt bekomme, könnte die dort auf der Konferenz einem gigantischen Publikum gezeigt werden. Nun wirds also konkret und es ist kein unerreichbarer Wunschtraum mehr. Endspurt und Produktion sind angesagt.
Bisher habe ich nur auf dem zweidimensionalen Computerbildschirm gearbeitet. Das Fulldome-Kino ist aber eine Halbkugel, und dementsprechend anders sehen die Bilder aus. So in etwa kann man sich das vorstellen.
Quelle: http://s3images.coroflot.com/user_files/individual_files/174387_1IJ1Pc29SRtqushQGXXVOMqg2.jpg
Der Film wird auf die gesamte Innenfläche der Halbkugel projiziert. Damit ein 3D-Raumeffekt entsteht, muss das Originalbild rund und verzerrt sein, damit es dann im Kino auf den Besucher richtig wirkt. Seit der Blender Ausgabe 2.64 gibt es die Fisheye Equisolid Kamera mit 180° Blickweite in der Grundausstattung. Mit dieser Camera kann man solche Computeranimationen erstellen.
Das hier war mein erster erfolgreicher Test. Auf dem 2D Computerbildschirm sieht das Ganze dann so aus:
So sah es vorher im Blender 3D Koordinatensystem aus, die Kamera ist das orangene Ding mittig im Koordinatensystem, da wo die drei Pfeile in rot, blau und grün sind.
Man braucht dafür schon Einiges an 3dimensionaler Vorstellungskraft. Ich habe leider keinen Dom zuhause und muss darauf hoffen, dass ich das richtige Gefühl dafür habe. Ich hab jetzt mal testweise ein Schneeflocken-Partikel-System gebaut. Jetzt rendert gerade die Animation auf meinem Computer. Hier ist eins der Frames.
Am Samstag werde ich dann wahrscheinlich meinen Bekannten in Houston mal besuchen und mir das Ganze auf seinem Dom in 3D ansehen. Dann werde ich wissen, wie es wirkt und kann wenn nötig korrigieren. Über die Weihnachtsfeiertage kann ich dann weiter an meinen Animationen rumopitmieren.
Samstag, 7. Dezember 2013
Die Logo-Animation
Hier ist sie, die fertig gestellte 3D Logo-Animation! Hier: Link habe ich im letzten Post darüber berichtet, dass ich angefangen habe, mit BLENDER eine Logo-Animation zu bauen. Nach insgesamt 3 Tagen Dauerrendern, auf meinem doch etwas in die Jahre gekommenen Computer, war sie endlich komplett. Während der Computer Bild für Bild vor sich hinrenderte, hab ich mir die Bilder nacheinander angeschaut und war dann doch nicht so 100% zufrieden, hab das Rendern abgebrochen, nochmal was verändert und noch mal von vorne angefangen. Ich bin ja eine gnadenlose Perfektionistin aber weil ich diese Animation nur zur Übungszwecken gemacht habe, musste ich mir dann doch irgendwann auf die Finger hauen und das Endergebnis akzeptieren.
Das nächste Thema war das Sounddesign! Auch da kann man nochmal endlose Stunden investerien, schließlich muss es zur Länge des Videos passen und die allgemeine Stimmung widerspiegeln. Fündig wurde ich dann auf Freesound.org. Das komprimierte Video ist leider etwas pixelig geworden. Da muss ich mal schauen, ob ich es noch in höherer Quali komprimieren kann. Das Original ist jedenfalls gestochen scharf.
Nun ohne weiter drumrum zu labern, hier die Animation:
Also ich muss schon sagen, ich finds geil :-). So ungefähr hatte sich das meine Mutter sicherlich vorgestellt als sie sich meinen Namen ausgedacht hat. Haha. Ich habs ja quasi als Demo-Reel gemacht. Ich könnte mir schon vorstellen, so eine Logo-Animation mal für einen richtigen Auftraggeber zu machen. Wer sowas braucht - immer her mit den Aufträgen ;)...
Das nächste Thema war das Sounddesign! Auch da kann man nochmal endlose Stunden investerien, schließlich muss es zur Länge des Videos passen und die allgemeine Stimmung widerspiegeln. Fündig wurde ich dann auf Freesound.org. Das komprimierte Video ist leider etwas pixelig geworden. Da muss ich mal schauen, ob ich es noch in höherer Quali komprimieren kann. Das Original ist jedenfalls gestochen scharf.
Nun ohne weiter drumrum zu labern, hier die Animation:
Dienstag, 3. Dezember 2013
Schneeflocke und 3D Logo
Ich war wieder mal produktiv in Sachen 3D Modeling mit Blender. Im Hintergrund meines Gehirns arbeite ich noch immer an dem 3D Kurzfilm zum Thema Kristalle. Ich bin nur immer mit Arbeit und Freizeitgestaltung so ausgelastet, dass ich nur seltenst dazu komme die Ideen umzusetzen.
Hier ist nun also meine aktuelleste Schneeflocke.
Das sieht doch extremts realistisch aus, oder? Ich bin mit dieser Schneeflocke absolut zufrieden. Mit der Zeit haben sich meine Modeling Künste eindeutig weiterentwickelt. Man kann das auch an der Evolution meiner Schneeflocken sehen. Chronologisch von links nach rechts:
Die erste Schneeflocke war sehr schemenhaft und unrealistisch und mit der Zeit habe ich sie immer ausdifferenzierter gestaltet, inclusive der Obenfächenstruktur. Damit belasse ich es bei den Schneeflocken. Hier ist noch ein "Making of" Screenshot von der finalen Schneeflocke: ich habe ein Viertel getraced, die Flächen ausgefüllt, die Oberflächen modifiziert, extruded und dann zweimal gespiegelt um die 6-zählige Schneeflockensymmetrie zu erhalten.
Nächster Schritt für den 3D Film: der Schnee muss natürlich elegant, realistisch und leise rieseln. Ich habe ein paar Blender Tutorials auf Youtube angeschaut und dann entschieden: Ich brauche ein Particle System. Particle (zB einige Tausend) werden von einem Mesh emittiert und bewegen sich nach in Blender definierten Gravitationskräften und/oder einfach random der Brownschen Molekularbewegung folgend. Das klingt sehr komplizert und ich belasse es auch erstmal dabei. Sobald ich ein Filmchen damit fertig gestellt hab, kann ich es einfach zeigen. Jedenfalls glaube ich, dass ich damit realistisches Schneegestöber hinbekomme.
Um diese Technik zu üben und zu testen habe ich ein Youtube Blender Tutorial angeschaut und währenddessen mitmodelliert. Auf dem Startbild sieht man übrigens auch das Particle System: das was aussieht wie angeleuchtete Staubpartikel.
Das Tutorial ist 1 Stunde 8 Minuten lang und es ist definitiv nichts für Anfänger. Man mag denken, der Blender Guru (Andrew Price) würde alles genau erklären, wo er sich schon so viel Zeit nimmt. Falsch gedacht! Er setzt sämtliche Grundlagen und Tastaturkombinationen voraus. Ich musste so unheimlich oft zurückspulen und für manche Funktionen und Tastaturkombis auch separate Tutorials schauen. Ich denke ich habe insgesamt etwa 8 Stunden gebraucht und musste oft Pausen einlegen, weil es einfach zuviele Informationen auf einmal waren. Der Feuermelder schlug fast Alarm, so sehr hat mein Kopf geraucht...
Es hat sich aber sowas von gelohnt und ich habe so viele neue Tricks gelernt.
Erstes Endergebnis ist ein supercooles Logo!
Die Schrift sieht aus wie strukturiertes Metall, ich habe das tolle Particle System hinbekommen und es wird von rechts oben wie von Sonne/Wolken - Lichtstrahlen angeleuchtet. Der Edelstein funkelt von innen heraus. Meine Schneeflocken haben (noch) nicht dieses Funkeln aber jetzt weiß ich ja wie es geht. Ich habe auch gelernt wie man Nodes verwendet. Mit Nodes kann man Materialien (wie zB das Metall der Schrift) modifizieren und die verschiedensten Funktionen anwenden, verschiedene Nodes miteinander kombinieren um die virtuelle Welt realistisch zu gestalten. Das sieht immer so wahnsinnig kompliziert aus, denn man hat unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten. Ich bin auch noch immer nicht so ganz hinter das Konzept gestiegen wann und warum man nun welchen/welches? Node verwendet und wie man es am besten einstellt aber zumindest weiß ich jetzt wo ich sie finde und ich kann sie nach Anleitung zusammenbasteln.
Die Nodes sind die 5 kleinen Fenster, die miteinander verbunden sind und sich gegenseitig beeinflussen.
Andrew Price, der Blender Guru, hat im Video außerdem erklärt wie man daraus eine Animation macht. Daran arbeitet mein Computer gerade eifrig. Ich rendere 240 Einzelbilder die am Ende zu einem 8 Sekunden kurzen Filmchen zusammengesetzt werden. Ich bin schon total auf das Endergebnis gespannt. Das hier ist Bild 116, also quasi mittendrin.
Schriftzug und Edelstein sind gerade dicht an der Camera und bewegen sich dann schwungvoll kreiselnd in Endposition. Ich habe die kleinen Partikel ein bisschen größer und pinkglitzernd gemacht. Bis morgen früh wird mein Computer noch weiterrendern. Dann muss ich sehen, wie das mit der Filmdatei klappt und wie ich Soundeffekte einfügen kann. Das Alles dann im nächsten Update...
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