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Donnerstag, 19. Dezember 2013

Die Fulldome Camera

Ich muss zugeben hier gabs in letzter Zeit wenig tropisch und wenig Lifestyle und statt dessen hauptsächlich Blender Computeranimationen und so wird es auch wahrscheinlich noch bis Mitte Februar weitergehen denn jetzt habe ich einen ernsthaften Grund mit Hochdruck an den Animationen weiterzuarbeiten. Es ist offiziell: Ich fliege nach San Francisco!!! In San Francisco findet die wisschenschaftliche Konferenz der Biophysical Society statt. Dort werde ich meine wissenschaftlichen Daten präsentieren und kann mit etwa 6000 anderen Biophysikern Kontakte knüpfen und mich austauschen.
Neben der wissenschaftlichen Arbeit wird auch wieder mein Bekannter Computerprogrammierer und Fulldome-Experte mit seinem mobilen Planetarium dort sein. 
Wenn ich bis dahin eine ordentliche Computeranimation für den Dom fertiggestellt bekomme, könnte die dort auf der Konferenz einem gigantischen Publikum gezeigt werden. Nun wirds also konkret und es ist kein unerreichbarer Wunschtraum mehr. Endspurt und Produktion sind angesagt.
Bisher habe ich nur auf dem zweidimensionalen Computerbildschirm gearbeitet. Das Fulldome-Kino ist aber eine Halbkugel, und dementsprechend anders sehen die Bilder aus. So in etwa kann man sich das vorstellen.
Quelle: http://s3images.coroflot.com/user_files/individual_files/174387_1IJ1Pc29SRtqushQGXXVOMqg2.jpg

Der Film wird auf die gesamte Innenfläche der Halbkugel projiziert. Damit ein 3D-Raumeffekt entsteht, muss das Originalbild rund und verzerrt sein, damit es dann im Kino auf den Besucher richtig wirkt. Seit der Blender Ausgabe 2.64 gibt es die Fisheye Equisolid Kamera mit 180° Blickweite in der Grundausstattung. Mit dieser Camera kann man solche Computeranimationen erstellen.
Das hier war mein erster erfolgreicher Test. Auf dem 2D Computerbildschirm sieht das Ganze dann so aus:
So sah es vorher im Blender 3D Koordinatensystem aus, die Kamera ist das orangene Ding mittig im Koordinatensystem, da wo die drei Pfeile in rot, blau und grün sind.


Man braucht dafür schon Einiges an 3dimensionaler Vorstellungskraft. Ich habe leider keinen Dom zuhause und muss darauf hoffen, dass ich das richtige Gefühl dafür habe. Ich hab jetzt mal testweise ein Schneeflocken-Partikel-System gebaut. Jetzt rendert gerade die Animation auf meinem Computer. Hier ist eins der Frames.
Am Samstag werde ich dann wahrscheinlich meinen Bekannten in Houston mal besuchen und mir das Ganze auf seinem Dom in 3D ansehen. Dann werde ich wissen, wie es wirkt und kann wenn nötig korrigieren. Über die Weihnachtsfeiertage kann ich dann weiter an meinen Animationen rumopitmieren.

Samstag, 7. Dezember 2013

Die Logo-Animation

Hier ist sie, die fertig gestellte 3D Logo-Animation! Hier: Link habe ich im letzten Post darüber berichtet, dass ich angefangen habe, mit BLENDER eine Logo-Animation zu bauen. Nach insgesamt 3 Tagen Dauerrendern, auf meinem doch etwas in die Jahre gekommenen Computer, war sie endlich komplett. Während der Computer Bild für Bild vor sich hinrenderte, hab ich mir die Bilder nacheinander angeschaut und war dann doch nicht so 100% zufrieden, hab das Rendern abgebrochen, nochmal was verändert und noch mal von vorne angefangen. Ich bin ja eine gnadenlose Perfektionistin aber weil ich diese Animation nur zur Übungszwecken gemacht habe, musste ich mir dann doch irgendwann auf die Finger hauen und das Endergebnis akzeptieren.
Das nächste Thema war das Sounddesign! Auch da kann man nochmal endlose Stunden investerien, schließlich muss es zur Länge des Videos passen und die allgemeine Stimmung widerspiegeln. Fündig wurde ich dann auf Freesound.org. Das komprimierte Video ist leider etwas pixelig geworden. Da muss ich mal schauen, ob ich es noch in höherer Quali komprimieren kann. Das Original ist jedenfalls gestochen scharf.
Nun ohne weiter drumrum zu labern, hier die Animation:
Also ich muss schon sagen, ich finds geil :-). So ungefähr hatte sich das meine Mutter sicherlich vorgestellt als sie sich meinen Namen ausgedacht hat. Haha. Ich habs ja quasi als Demo-Reel gemacht. Ich könnte mir schon vorstellen, so eine Logo-Animation mal für einen richtigen Auftraggeber zu machen. Wer sowas braucht - immer her mit den Aufträgen ;)...

Dienstag, 3. Dezember 2013

Schneeflocke und 3D Logo

Ich war wieder mal produktiv in Sachen 3D Modeling mit Blender. Im Hintergrund meines Gehirns arbeite ich noch immer an dem 3D Kurzfilm zum Thema Kristalle. Ich bin nur immer mit Arbeit und Freizeitgestaltung so ausgelastet, dass ich nur seltenst dazu komme die Ideen umzusetzen.
Hier ist nun also meine aktuelleste Schneeflocke.
Das sieht doch extremts realistisch aus, oder? Ich bin mit dieser Schneeflocke absolut zufrieden. Mit der Zeit haben sich meine Modeling Künste eindeutig weiterentwickelt. Man kann das auch an der Evolution meiner  Schneeflocken sehen. Chronologisch von links nach rechts:

Die erste Schneeflocke war sehr schemenhaft und unrealistisch und mit der Zeit habe ich sie immer ausdifferenzierter gestaltet, inclusive der Obenfächenstruktur. Damit belasse ich es bei den Schneeflocken. Hier ist noch ein "Making of" Screenshot von der finalen Schneeflocke: ich habe ein Viertel getraced, die Flächen ausgefüllt, die Oberflächen modifiziert, extruded und dann zweimal gespiegelt um die 6-zählige Schneeflockensymmetrie zu erhalten.


Nächster Schritt für den 3D Film: der Schnee muss natürlich elegant, realistisch und leise rieseln. Ich habe ein paar Blender Tutorials auf Youtube angeschaut und dann entschieden: Ich brauche ein Particle System. Particle (zB einige Tausend) werden von einem Mesh emittiert und bewegen sich nach in Blender definierten Gravitationskräften und/oder einfach random der Brownschen Molekularbewegung folgend. Das klingt sehr komplizert und ich belasse es auch erstmal dabei. Sobald ich ein Filmchen damit fertig gestellt hab, kann ich es einfach zeigen. Jedenfalls glaube ich, dass ich damit realistisches Schneegestöber hinbekomme.

Um diese Technik zu üben und zu testen habe ich ein Youtube Blender Tutorial angeschaut und währenddessen mitmodelliert. Auf dem Startbild sieht man übrigens auch das Particle System: das was aussieht wie angeleuchtete Staubpartikel.

Das Tutorial ist 1 Stunde 8 Minuten lang und es ist definitiv nichts für Anfänger. Man mag denken, der Blender Guru (Andrew Price) würde alles genau erklären, wo er sich schon so viel Zeit nimmt. Falsch gedacht! Er setzt sämtliche Grundlagen und Tastaturkombinationen voraus. Ich musste so unheimlich oft zurückspulen und für manche Funktionen und Tastaturkombis auch separate Tutorials schauen. Ich denke ich habe insgesamt etwa 8 Stunden gebraucht und musste oft Pausen einlegen, weil es einfach zuviele Informationen auf einmal waren. Der Feuermelder schlug fast Alarm, so sehr hat mein Kopf geraucht...
Es hat sich aber sowas von gelohnt und ich habe so viele neue Tricks gelernt. 
Erstes Endergebnis ist ein supercooles Logo!


Die Schrift sieht aus wie strukturiertes Metall, ich habe das tolle Particle System hinbekommen und es wird von rechts oben wie von Sonne/Wolken - Lichtstrahlen angeleuchtet. Der Edelstein funkelt von innen heraus. Meine Schneeflocken haben (noch) nicht dieses Funkeln aber jetzt weiß ich ja wie es geht. Ich habe auch gelernt wie man Nodes verwendet. Mit Nodes kann man Materialien (wie zB das Metall der Schrift) modifizieren und die verschiedensten Funktionen anwenden, verschiedene Nodes miteinander kombinieren um die virtuelle Welt realistisch zu gestalten. Das sieht immer so wahnsinnig kompliziert aus, denn man hat unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten. Ich bin auch noch immer nicht so ganz hinter das Konzept gestiegen wann und warum man nun welchen/welches? Node verwendet und wie man es am besten einstellt aber zumindest weiß ich jetzt wo ich sie finde und ich kann sie nach Anleitung zusammenbasteln.

Die Nodes sind die 5 kleinen Fenster, die miteinander verbunden sind und sich gegenseitig beeinflussen.

Andrew Price, der Blender Guru, hat im Video außerdem erklärt wie man daraus eine Animation macht. Daran arbeitet mein Computer gerade eifrig. Ich rendere 240 Einzelbilder die am Ende zu einem 8 Sekunden kurzen Filmchen zusammengesetzt werden. Ich bin schon total auf das Endergebnis gespannt. Das hier ist Bild 116, also quasi mittendrin.

Schriftzug und Edelstein sind gerade dicht an der Camera und bewegen sich dann schwungvoll kreiselnd in Endposition. Ich habe die kleinen Partikel ein bisschen größer und pinkglitzernd gemacht. Bis morgen früh wird mein Computer noch weiterrendern. Dann muss ich sehen, wie das mit der Filmdatei klappt und wie ich Soundeffekte einfügen kann. Das Alles dann im nächsten Update...